Peut-on être l’une des plus grosses sociétés du jeu vidéo sans être l’éditeur du moindre jeu ou le fabricant de la moindre console ? Une étude du cabinet Newzoo prouve que c’est possible, et c’est bien sûr Apple qui réussit ce tour de force grâce aux revenus générés par la vente ou les achats in-apps des jeux présents dans l’App Store. Si le géant chinois Tencent a dominé logiquement le secteur en 2017 (18,18 milliards de dollars de revenus) – principalement grâce aux locomotives League of Legends, Clash of Clans/Clash Royale et Arena of Valor (Tencent possède les studios Supercell et Riot Games) – et que Sony le suit tout aussi logiquement dans la foulée des ventes canons de la PS4 (10,5 milliards de dollars), c’est étonnamment Apple qui complète le podium avec 8 milliards de revenus générés chaque année grâce aux jeux vendus sur l’App Store.

En terme de revenus liés au jeu donc, Apple se place devant des poids lourds traditionnels du secteur comme Activision, Electronic Arts, Bandai Namco ou bien encore… Nintendo. Google profite lui aussi de la bonne santé de son store applicatif Google Play, et se classe 7ème avec 5,3 milliards de revenus réalisés sur la vente de jeux mobile. Cette percée du jeu mobile profite aussi au studio sud-coréen NetEase et plus globalement à de nombreux studios japonais qui réalisent désormais le gros de leur CA sur smartphone (c’est le cas pour Bandai Namco, Konami, Square Enix ou bien encore Sega). On constate enfin que les revenus du jeu mobile sont pratiquement au même niveau que ceux des jeux consoles ou PC; les temps changent…