Le Galaxy S9 a reçu depuis la mi-mai sa nouvelle mise à jour Android; celle-ci est d’importance puisqu’elle permet de bénéficier des avancées des APIs ARCore pour l’affichage d’éléments 3D en réalité augmentée. Notre confère AppleInsider en a donc profité pour effectuer une comparaison vidéo des deux systèmes AR, et une fois n’est pas coutume, il n’y a pas vraiment « photo » tant ARCore s’avère encore très perfectible. Ainsi, plusieurs applications AR Android mettent beaucoup de temps à reconnaitre la surface de référence pour le positionnement de l’objet AR (IKEA Place, Leo AR Camera); quant aux titres Thomas & Friends Minis, Stack AR, AR Insect Invaders ou King of Pools, ils ne fonctionnent tout simplement pas sur le smartphone de Samsung (aucune reconnaissance de la table comme support pour la AR) ! Les déboires d’ARCore ne sont pas finis puisqu’il s’avère que le système garde mal en mémoire la position de l’objet AR; ce dernier tremble sur l’image, et surtout ne se repositionne pas correctement dès lors qu’on sort un court instant le smartphone du champ où est positionné l’objet.

En revanche, certains titres développés exclusivement pour ARCore ne posent aucun soucis, comme Jenga AR, ARCoreMeasure ou bien encore Atom Visualizer. Les APIs de Google posent-elles problèmes pour les développements cross-platform ? Ce qui est sûr, c’est que ARKit s’en sort beaucoup mieux à chaque fois, et que la reconnaissance du plan de référence AR est extrêmement rapide. En l’état, il semble bien que la réalité augmentée sur le haut de gamme Samsung soit encore au stade de la bêta : l’unique jeu AR sur Android qui tourne correctement est le Jenga AR, ce qui fait tout de même peu… Il est à noter cependant que ce comparatif ne porte que sur un modèle Android (le S9), ce qui ne permet pas d’étendre les conclusions négatives de ce comparatif à l’ensemble des flagships Android.