Scope AUv3 Visualizer
iOS Universel / Musique
Obtenez une visualisation audio professionnelle avec votre hôte AUv3 ou l'application autonome. Scope transforme votre audio en affichages visuels époustouflants grâce à des graphiques accélérés par GPU avec des effets de lueur phosphore classiques rappelant les oscilloscopes CRT vintage.
Avec les modes de visualisation linéaire, circulaire et Flurry (particules), Scope propose plusieurs schémas de couleurs (dont le vert phosphore classique, le rouge vibrant 80s et Arc-en-ciel) avec des transitions fluides. Le nouveau mode Flurry affiche des particules à texture de fumée envoûtantes avec une dynamique réactive à l'audio, inspiré de l'économiseur d'écran classique. Tous les modes de visualisation sont des paramètres entièrement automatisables dans votre DAW.
L'interface tactile iOS intuitive comprend des contrôles par tapotement, un double tapotement à deux doigts pour pause/lecture, des gestes de balayage horizontal pour changer de schéma de couleurs, et un pincement pour zoomer avec mise à l'échelle multidirectionnelle.
Optimisé pour les écrans Retina HiDPI avec mise à l'échelle dynamique de l'épaisseur des lignes, Scope offre des performances fluides à 60fps+ pour les performances live, le sound design créatif et le monitoring audio professionnel. Que vous analysiez la dynamique pendant le mixage, assistiez à la synthèse sonore ou ajoutiez un intérêt visuel à vos sessions, Scope fournit la précision et la flexibilité esthétique dont vous avez besoin. Placez-le n'importe où dans votre chaîne de signal pour visualiser l'audio à tout moment, bien qu'il soit généralement utilisé en dernier pour analyser les effets cumulés de votre chaîne de traitement.
Quoi de neuf dans la dernière version ?
Rendu de forme d'onde redessiné avec des rubans lissés et des extrémités effilées.
Interpolation image par image pour une animation fluide sans scintillement.
Mode stéréo auto-détecté avec affichage canal gauche/droit.
Mode circulaire : traînées de zoom animées.
Mode Flurry : meilleure réactivité audio avec attaque/décroissance asymétrique et détection de crête.
Rendu GPU optimisé sur tous les modes de visualisation.
Correction de l'alignement de la jointure circulaire avec les changements d'amplitude.
Résolution de la condition de course entre threads dans le tampon de forme d'onde.
Rendu haute résolution amélioré avec des lignes plus larges et visibles.
Réduction du bruit visuel dans la largeur et l'opacité du ruban lumineux.
Améliorations générales de stabilité et de performances de rendu.