Un peu plus de détails se dévoilent concernant les futures manettes de jeu qu’Apple prépare et qui ont déjà fait parler d’elles grâce au code de macOS 26.7.

Apple prépare des manettes Beats pour iPhone
Selon Mark Gurman de Bloomberg, Apple ne vendra pas les manettes de jeu sous sa propre marque, mais sous Beats (qui lui appartient depuis le rachat pour 3 milliards de dollars). Cela va même plus loin que cela, puisque ce sont les cadres de Beats qui supervisent l’ingénierie et le design des produits.
D’autre part, les manettes en question seront à destination des iPhone et sont en développement depuis un peu plus d’un an maintenant. Il existe déjà un marché de manettes venant de différents fabricants, mais Apple veut maintenant les concurrencer. Reste à savoir quelle sera la valeur ajoutée, ainsi que le prix. Étant donné que ce sera vendu sous la marque Beats et non Apple, il se pourrait que le tarif soit correct.
En l’état, il n’y a pas d’information sur la date de disponibilité. La présence dans le code de macOS 26.7 pourrait toutefois suggérer que cela arrivera relativement bientôt.
Les détails déjà connus
Les deux manettes ont pour références T6502 et T1057. Elles adoptent une configuration proche des modèles de Xbox et PlayStation avec quatre boutons ABXY, une croix directionnelle, deux sticks analogiques cliquables, deux boutons de tranche et des gâchettes analogiques. Elles disposent également des boutons Home et Menu.
La version T6502 semble constituer le modèle le plus simple, fonctionnant uniquement en USB et intégrant un bouton Options, sans accéléromètre ni gyroscope. Le code de macOS 26.7 ne mentionne pas non plus de pavé tactile, de boutons arrière, de haut-parleurs ou de microphones. Le modèle T1057 présente un design plus avancé. Le prototype peut communiquer en USB et en Bluetooth, tandis que son accéléromètre et son gyroscope permettraient de détecter les mouvements sur les trois axes.
Les deux prototypes adoptent aussi des approches différentes pour le retour haptique. Le T6502 sépare les vibrations entre les poignées gauche et droite et ajoute des éléments logiciels dits « Synthetic », conçus pour permettre à plusieurs demandes de vibration de partager un même moteur sans provoquer de distorsions.
Pour sa part, le T1057 utilise un unique moteur haptique adressable et peut exploiter des effets de type vibration, bourdonnement ou clic annoncés directement par la manette. Cette approche laisse penser qu’Apple expérimente plusieurs solutions avant la commercialisation.










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