Dymino
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Le but du jeu est de faire des combinaisons de dés afin d'obtenir des points et de faire le meilleur score en restant dans la partie le plus longtemps possible.
Lancez les dés et placez-les habilement dans les cases vides de la grille. Les dés ne peuvent se manipuler que deux par deux sauf s'il n'y a plus de cases doubles de libre dans la grille et dans ce cas les dés peuvent être placés indépendamment l'un de l'autre.
Si vous regroupez au moins trois dés de même valeur, ceux-ci vont former ce qu'on appelle une combinaison et vont disparaître pour ne laisser qu'un seul dé qui prendra la valeur suivante.
Exemple: une combinaison de dés de valeur 1 laissera place à un dé de valeur 2, une combinaison de 2 laissera un 3, etc. Et une combinaison de 6 laissera un dé de valeur 1.
Les points sont calculés selon la combinaison formée. Une combinaison rapporte le nombre de dés rassemblés multiplié par la valeur des dés. Exemple : une combinaison de trois dés de valeur 1 rapporte 3 points et une combinaison de trois 6 rapporte 18 points.
Un coefficient multiplicateur s'ajoute en fonction du nombre de dés formant la combinaison :
3 dés = x 1
4 dés = x 10
5 dés = x 100
6 dés = x 1 000
7 dés = x 10 000
8 dés = x 100 000
9 dés = x 1 000 000
Et si vous formez plusieurs combinaisons en série, un autre coefficient multipliera les points par 5, 10, 20, 30, etc. selon le nombre de séries successives.
Si vous faîtes un double en lançant les dés, vous obtiendrez un dé bonus. Les dés bonus ne peuvent se placer que sur des cases vides. Il existe 6 dés bonus qui ont les caractéristiques suivantes :
Double 1 : choisissez la valeur du dé que vous allez placer dans la grille en utilisant les flèches.
Double 2 : choisissez la valeur des dés que vous allez supprimer de la grille en utilisant les flèches.
Double 3 : placez le dés bonus dans une case vide pour supprimer toute une ligne de la grille.
Double 4 : placez le dés bonus dans une case vide pour supprimer toute une colonne de la grille.
Double 5 : placez le dés bonus dans une case vide pour supprimer toute une ligne et toute une colonne de la grille.
Double 6 : placez le dés bonus dans une case vide pour supprimer tous les dés à proximité.
A vous d'adopter votre propre stratégie pour exploser les scores et rentrer dans le tableau des records.
Bon amusement !
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