Apple teste au moins deux manettes de jeu, comme le révèle le code de la release candidate de macOS 26.7. Les manettes, qui ont pour identifiants T6502 et T1057, partagent les commandes classiques d’une manette moderne, mais se distinguent par leur connectivité, leurs capteurs et leur système de vibrations.

Deux manettes avec des caractéristiques distinctes
Les références T6502 et T1057 sont apparues dans la première release candidate de macOS 26.7, comme l’a remarqué pdfu. Le système contenait des éléments permettant de reconnaître les deux manettes, de gérer leurs commandes et de communiquer avec leur système de vibrations. Apple a ensuite retiré ces éléments dans la deuxième release candidate.
Les deux manettes adoptent une configuration proche des modèles Xbox et PlayStation, avec quatre boutons ABXY, une croix directionnelle, deux sticks analogiques cliquables, deux boutons de tranche et des gâchettes analogiques. Elles disposent également des boutons Home et Menu.
La version T6502 semble constituer le modèle le plus simple. Il fonctionnerait uniquement en USB et intégrerait un bouton Options, sans accéléromètre ni gyroscope. Le code ne mentionne pas non plus de pavé tactile, de boutons arrière, de haut-parleurs ou de microphones.
Un modèle « premium » avec des capteurs et des vibrations
Le modèle T1057 présente un design plus avancé. Le prototype peut communiquer en USB et en Bluetooth, tandis que son accéléromètre et son gyroscope permettraient de détecter les mouvements sur les trois axes.
Les deux prototypes adoptent aussi des approches différentes pour le retour haptique. Le T6502 sépare les vibrations entre les poignées gauche et droite et ajoute des éléments logiciels dits « Synthetic », conçus pour permettre à plusieurs demandes de vibration de partager un même moteur sans provoquer de distorsions.
Pour sa part, le T1057 utilise un unique moteur haptique adressable et peut exploiter des effets de type vibration, bourdonnement ou clic annoncés directement par la manette. Cette approche laisse penser qu’Apple expérimente plusieurs solutions avant une éventuelle commercialisation.
Naturellement, une question se pose tout de suite : pourquoi Apple déciderait-t-il de lancer ses propres manettes de jeu, alors qu’il en existe beaucoup ? Il n’y a pas de réponse pour le moment. Cela pourrait toutefois suggérer qu’Apple misera davantage sur le gaming avec ses Mac, ce qui peut être une bonne nouvelle pour les joueurs.








0 commentaires