
Ala Mobile GP
iPad / Jeux
Le tour de formation est presque terminé, lorsque vous appuyez doucement sur la manette des gaz et que vous dirigez brutalement une dernière fois de gauche à droite, en essayant de maintenir une température élevée sur vos roues. Vous savez que c'est la clé pour passer le premier virage aussi vite que possible. Cela vous permettra probablement de prendre un bon départ et de doubler les deux voitures devant vous. Ils ont déjà atteint leurs points de départ.
Il est temps de lever la pédale d'accélérateur et de se concentrer sur cette ligne jaune sur votre point de grille. Tout en appliquant une légère pression sur la pédale de frein, vous essayez de gagner chaque millimètre que la réglementation le permet, et alignez parfaitement votre aile avant avec la ligne blanche définissant votre position de départ.
Maintenant, vous poussez les palettes sur la partie inférieure de votre volant, débrayez l'embrayage. Passer du 2ème au 1er rapport. La voiture est toujours.
La première lumière rouge du feu de signalisation s'allume. Tu as déjà fait ça, tu sais comment le faire. Votre pied droit pousse doucement la pédale d'accélérateur.
Le deuxième voyant rouge est allumé, le régime atteint le limiteur.
Le troisième feu rouge est allumé. Le moteur hurle maintenant fort, pendant que vous essayez de trouver les bons rpms pour un début parfait.
Quatre feux rouges sont allumés. Les vagues de déformation thermique des voitures en face de vous suggèrent que tous les pilotes sont prêts pour le combat.
Le cinquième feu rouge est allumé. Un coup d'œil rapide sur l'affichage du volant. Tout va bien.
Les lumières sont sorties ...
*Caractéristiques de jeu*
-20 voitures personnalisables;
-15 circuits REAL de partout dans le monde;
-Exciting AI pour de grands défis!
-5 types de pneus différents pour une manipulation différente;
-Pit stop: décidez de votre stratégie et prenez l'avantage sur vos rivaux;
-Dommages en temps réel;
-Team Radio;
Les classements mondiaux;
- ...Et beaucoup plus!
Quoi de neuf dans la dernière version ?
v 7.5.1 and 7.5.2
-Ads disabled
-Bug fixes
-IA and performance improvements
------------------
v 7.5.0
——GRAPHICS——
-new ULTRA quality setting to enable new astronomical-true sky
-new astronimical true sky features: dynamic and random clouds, Sun and moon moving based on time and location, moving in real time
-different time of day for different events (e.g. fp1 in the morning, race in the afternoon)
-particles improvements;
-replay improvements, now reproducing particles.
-track graphics and texture improvements here and there
-vegetations improvements;
———— GAMEPLAY————-
-new AI built from scratches: better avoidance, better attack, less errors and less pit manouvers from behind, faster than before;
-Better, faster and sparser grid start for the AI;
-Blue flags: AI and Player can get blue flagged. Blue flagged AI will leave space; player will be able to see blue flags on steering wheel and UI;
-if AI gets a failure or a damage, it will leave space to other cars;
-Safety car improvements: AI will now wave to Warm up tires during safety car from time to time;
-Free practice and Quali improvements: AI will now let other cars go if on an out lap or going back to pit (if the other car are on a fast lap). AI will set Harvest mode for the hybrid component when not in a fast lap;
-New Team Radio messages and new track engineer;
-Hybrid mode will now have an “Auto” option. When using this, cars will automatically switch between different maps based on track position.
-Rear light logic rewritten: every single pattern of the rear light is now based on real motorsport rules and regulations.
-New tire physics for improved behaviour in all conditions.
-new live position and microsectors UI.
-New final standings with total race time and gaps from leader;
-Improved AI in wet conditions;
-Lapped cars will now get chequered flag on leader's lap.
-----BUG FIXES---------
-Fixed a tire wear bug where sometimes wear could be frame dependent;
-Fixed a bug where car could fly over certain kerbs;
-Fixed racing line bugs where racing line could appear floating;
-Fixed pit stops related bugs;
-Fixed another ton of bugs here and here in order to introduce fresh ones;
----PERFORMANCE IMPROVEMENTS----
-Multicore and multithread support for faster performances and lower battery drain.
----IS IT ALL?----
Nope, I always forget somehting when writing changelogs. Have fun