Après un très bon Knights and Slimes, le petit studio indé Monte Boyd nous prépare un Slimes and Monster à peu près dans la même veine, soit un plateformer-action à la jouabilité addictive. Avec son loot généreux, ses sorts dévastateurs et sa vingtaine de combattants à collectionner, Slimes and Monster promet déjà d’être particulièrement chronophage, d’autant plus que les niveaux du jeu sont générés procéduralement avant chaque début de partie. Les monstres, particulièrement nombreux et variés, semblent s’être échappés d’une édition secrète de Ghost and Ghouls (squelettes, araignées, goblins, etc).

Les graphismes en pixel art ainsi que la bande sonore 16 bits nous replongent instantanément dans une autre époque, une époque d’autant plus désirable qu’elle semble extrêmement éloignée de nos multiples soucis contemporains (crises climatiques, pandémiques, économiques, politiques, et oui ça pique). Slimes and Monsters sera disponible dans l’App Store le 12 novembre.