Qui a dit que les jeux sous iOS n’étaient pas chers à produire ? 2 millions de dollars, c’est le coût du jeu annoncé par Firemint pour l’application Real Racing 2 [Lien App Store iPhone – 5,49€ –Lien App Store iPad – 7,99€ ]. Il aura fallu plus de 18 mois pour développer cette seconde version. Toujours selon Firemint, le temps où le développement de jeux iPhone était peu cher est désormais « révolu » et qu’il va falloir « voir plus grand » pour satisfaire les utilisateurs.


A titre de comparaison, la production d’un jeu moyen sur Nintendo DS coûte entre 50 000 et 500 000 dollars, et est vendu aux alentours de 30-40 euros, ce qui peut en dissuader plus d’un. Le prix des applications iPhone/iPad les rendent beaucoup plus accessibles, ce qui a un impact non négligeable sur les ventes, et du coup sur le budget de futurs jeux.

Source | Pocketful of Megabytes