Epic Games a fait hier la démonstration de son nouveau moteur graphique, le très impressionnant Unreal Engine 5. Une démo du moteur sur PS5 fait la synthèse des principales nouveautés, soit un système de polygonisation massive baptisé Nanite (jusqu’à plusieurs centaines de millions de triangles à l’écran !) et un procédé de Global Illumination portant le joli nom de Lumen (qui pourrait bien être privilégié au Ray-Tracing sur PS5, d’autant que le RT est bien plus lourd en puissance de calcul). Aussi étonnant que cela puisse paraître, ce moteur flambant neuf sera aussi compatible avec iOS et macOS. Certes, il faudra un GPU (très) puissant pour en profiter (il y a presque plus d’espoir que cela soit le cas sur mobile au vu des avancées des Ax…), et bien sûr, que les studios utilisent le moteur dans leur propre projet de dev à partir de l’an prochain.