Hex of Steel
iOS Universel / Jeux
▶ IMPORTANT : Hex of Steel est un jeu graphiquement exigeant. Pour une expérience optimale, surtout dans les scénarios les plus vastes, nous recommandons d'utiliser un appareil doté d'un GPU/CPU puissant. Les appareils à partir de 2017, comme l'iPhone X, devraient gérer ces scénarios sans problème. Cependant, tous les appareils peuvent accéder au mode campagne étendu et participer à des batailles multijoueurs passionnantes. ◀
▶ Commandez la guerre. Forgez l'histoire ◀
Plongez-vous dans Hex of Steel, un jeu de guerre innovant de la Seconde Guerre mondiale qui couvre tous les principaux fronts. Commandez vos forces à travers l'Europe, l'Afrique et le Pacifique dans un jeu qui marie gameplay stratégique profond et mécaniques de pointe.
▶ Né de la passion ◀
Ce qui a commencé comme un rêve sur Kickstarter avec seulement 53 € est devenu un jeu de stratégie profondément engageant, témoignage de la détermination et de la passion de son créateur. Hex of Steel n'est pas seulement un autre wargame – c'est une œuvre d'amour créée avec l'apport d'une communauté dévouée.
▶ Pourquoi Hex of Steel se démarque ◀
• Évolution constante : Plus de 400 mises à jour et ce n'est pas fini. Hex of Steel est continuellement affiné et amélioré, garantissant une expérience fraîche et équilibrée à chaque partie.
• IA dynamique : Affrontez une IA qui réagit à chacun de vos mouvements, offrant une expérience difficile mais équitable sans recourir à la triche.
• Scénarios expansifs : Commandez vos unités sur des cartes massives et méticuleusement conçues couvrant l'Europe, l'Afrique du Nord, le Pacifique et au-delà.
• Personnalisation sans fin : Personnalisez votre expérience avec plus de 50 politiques et doctrines, des tactiques militaires aux stratégies d'occupation. Activez des paramètres optionnels comme la zone de contrôle, les fournitures réalistes et le brouillard de guerre pour adapter le jeu à votre style.
• Campagnes épiques : Guidez vos unités principales à travers des campagnes dynamiques et ramifiées qui vous permettent de réécrire l'histoire militaire.
• Jeu multiplateforme : Combattez vos amis sur PC et mobiles avec le multijoueur multiplateforme.
• Créativité sans limites : Créez vos propres scénarios, unités et cartes avec une suite d'éditeurs, ou plongez dans une rejouabilité infinie grâce au générateur de scénarios aléatoires.
• Profondeur stratégique : Utilisez la diplomatie, forgez des alliances, déclarez des guerres et négociez des trêves. Vos choix stratégiques façonneront le cours du jeu.
• Rejouabilité immense : Avec 45 nations jouables – de l'Allemagne à la Mongolie en passant par l'Irak – Hex of Steel offre une variété de stratégies et de défis sans précédent.
• Environnement immersif : Vivez des conditions météorologiques dynamiques et des transitions saisonnières, complétées par des effets visuels et sonores époustouflants qui donnent vie au champ de bataille.
• Pas de coûts cachés : Profitez du jeu complet sans achats intégrés ni contenu payant – ce que vous voyez est ce que vous obtenez.
▶ Rejoignez une communauté florissante ◀
Avec une communauté Discord active et croissante de plus de 1600 membres, vous trouverez beaucoup de soutien, de conseils et de camaraderie en plongeant dans le riche univers d'Hex of Steel.
Que vous soyez un stratège chevronné ou un nouveau venu dans le genre, Hex of Steel offre une expérience de jeu de guerre profondément immersive et personnalisable qui mettra à l'épreuve vos compétences tactiques.
Le champ de bataille vous attend – êtes-vous prêt à commander ?
Quoi de neuf dans la dernière version ?
ADDITIONS
• Few new german commanders: Wilhelm List, Maximilian von Weichs and Georg von Küchler.
• River generator both in scenario editor and in random scenario generator.
• Railroad generator both in scenario editor and in random scenario generator.
CHANGED
• Improved scenes unloading speed (especially noticeable on large maps). Brought it down from 13 minutes to 30 seconds on a 900x700 map.
• Aggressive propaganda policy now properly gives you +30% turnly manpower growth.
• Operation Overlord standalone scenario channel islands ownership (should have been Germany, not the UK).
• Europe 1942 standalone scenario: added missing commanders.
• M4 Crocodile is now marked as Prototype.
• M4 Crocodile availability date has been changed from early 1942 to early 1945.
• Churchill Crocodile availability date has been changed from early 1943 to mid 1944.
• Partisans spawning was uncapped, it is now capped so that the total amount of partisans spawned in one turn cannot be higher than the total amount of occupied cities (if there are 5 occupied cities, then a maximum of 5 partisans will be spawned).
• Support fire logic has been tweaked a little so that potential supporters will never support attacked unit when the distance between the attacker and the attackee is greater than the potential supporter range of attack. Vanilla behaviour remains unaffected, this really is a fix for modded games where an AT weapon with a range of 1 would support a friendly when attacked from 5 tiles away by a unit with high range.
FIXED
• Mountaineer trait damage bonus not properly applied in proper cases.
• Potentially fixed a rare occurence of timezone/local computer clock issue resulting in possible login into multiplayer but then being spammed with 'you need to be logged in to perform this action' messages.
• Online PBEM game giving 'player mismatch' error message when a new player was being added through event(s) in the game (such as Vichy France creation upon France's capitulation).
• Partisans spawning was not checking for max unit purchase cap.
• Out of fuel range area calculation for planes was wrong.
• Out of fuel range area for planes was not taking into account carriers or carrier compatible planes (only checked against land airfields/reinforcement tiles).
• Player swapping seats/nations in PBEM online multiplayer games in some specific cases.
• Next human player panel showing up in online PBEM multiplayer games between players.
• Income modifier setting resetting itself between custom campaign scenarios leading to 0 income (both start and turnly) on second scenario and onward of custom campaigns.
• Custom campaign scenario choice had the '.sav' extension shown on the UI.
• Clouds spawning but never clearing themselves when zoomed out max with the camera (resulting in serious performance issues after a long time if not zooming back in again).
• Infinite campaign commander XP when completing a scenario, saving, loading, completing again, etc.
• Many server-side fixes, including logic issues and email deliverability issues/blockage by some providers (gmail, yahoo...).
• Unit purchase limit was not properly updated when you used the 'spawn units in VPs' in the map editor. It could bring you above the limit.
• AI freeze during policy picking when modding the game (very specific, edge cases).
• Units spawned through events would have 0 manpower value assigned and 0 morale.