Hex of Steel
iOS Universel / Jeux
▶ Commandez la guerre. Façonnez l’histoire ◀
Hex of Steel est un wargame stratégique profond au tour par tour sur la Seconde Guerre mondiale, couvrant l’Europe, l’Afrique du Nord et le Pacifique.
Commandez 45 nations dans des combats tactiques sur carte hexagonale. Jouez en solo dans des campagnes dynamiques ou affrontez d’autres joueurs en multijoueur multiplateforme.
▶ Pourquoi Hex of Steel se démarque ◀
• Stratégie profonde au tour par tour : gameplay classique sur hexagones modernisé
• IA dynamique : adversaires intelligents et équitables, sans triche
• Campagnes épiques : influencez et réécrivez l’histoire
• Grande variété : 45 nations jouables
• Personnalisation complète : doctrines et options de réalisme
• Éditeur & mods : créez et partagez votre contenu
• Multijoueur multiplateforme
• Champ de bataille vivant : météo et saisons dynamiques
• Sans microtransactions : jeu complet, sans coûts cachés
▶ Conçu avec passion ◀
Né d’un Kickstarter de 53 €, le jeu a évolué grâce à plus de 500 mises à jour et une communauté engagée.
▶ Rejoignez la communauté ◀
Rejoignez plus de 3500 joueurs sur Discord.
▶ Important ◀
Pour une expérience optimale sur les plus grandes cartes, un appareil récent (iPhone X ou plus) est recommandé.
▶ Prêt à commander ? ◀
Prenez le contrôle et changez le cours de l’histoire.
Quoi de neuf dans la dernière version ?
CHANGES
• Armoured trains stats: armour reduced from 50 to 30. Fuel reduced from 200 to 150 (5 turns worth of movement).
• Strategic bombers will now remove 2 entrenchment instead of 1 during an attack (at the exception of strategic bombers carrying a torpedo, or a recon strategic bomber).
FIXES
• Supply route making stupid decisions and providing suboptimal supply paths.
• Light bombers did not have their damage bonus (x2) vs naval transports.
• Armoured trains would get entrenchment level 3 on scenario start even though their entrenchment amount could never go up.
• Minsk 1941 Axis (campaign) very unbalanced.
• Europe 1941 German side had negative manpower on start.
• Scenario introduction text was not selectable/glitchy when selected.
• Bug in the visual result of the damage calculation from the hero damage bonus, it was applied once in the damage calculation (correct) but displayed in the damage breakdown (bug).
• Bug on the damage shown on the counter, hero damage bonus was counted twice.
• Bug on devices that have Turkish as device language (not game language, device language) where mobility options would not be available in the store menu.