Hex of Steel
iOS Universel / Jeux
▶ Commandez la guerre. Façonnez l’histoire ◀
Hex of Steel est un wargame stratégique profond au tour par tour sur la Seconde Guerre mondiale, couvrant l’Europe, l’Afrique du Nord et le Pacifique.
Commandez 45 nations dans des combats tactiques sur carte hexagonale. Jouez en solo dans des campagnes dynamiques ou affrontez d’autres joueurs en multijoueur multiplateforme.
▶ Pourquoi Hex of Steel se démarque ◀
• Stratégie profonde au tour par tour : gameplay classique sur hexagones modernisé
• IA dynamique : adversaires intelligents et équitables, sans triche
• Campagnes épiques : influencez et réécrivez l’histoire
• Grande variété : 45 nations jouables
• Personnalisation complète : doctrines et options de réalisme
• Éditeur & mods : créez et partagez votre contenu
• Multijoueur multiplateforme
• Champ de bataille vivant : météo et saisons dynamiques
• Sans microtransactions : jeu complet, sans coûts cachés
▶ Conçu avec passion ◀
Né d’un Kickstarter de 53 €, le jeu a évolué grâce à plus de 500 mises à jour et une communauté engagée.
▶ Rejoignez la communauté ◀
Rejoignez plus de 3500 joueurs sur Discord.
▶ Important ◀
Pour une expérience optimale sur les plus grandes cartes, un appareil récent (iPhone X ou plus) est recommandé.
▶ Prêt à commander ? ◀
Prenez le contrôle et changez le cours de l’histoire.
Quoi de neuf dans la dernière version ?
ADDED
• Brand new Europe 1940 standalone scenario.
• New US tanks: Sherman M4 75mm, Sherman M4 105mm, Sherman M4A1 75mm, Sherman M4A1 76mm, Sherman M4A2 75mm, Sherman M4A3 75mm, Sherman M4A3 76mm, Sherman M4A3 105mm, Sherman M4A4 75mm.
• Two new French commanders: Pierre Héring, Charles Huntziger.
• Marmon–Herrington Mk I, Marmon–Herrington Mk II, Marmon–Herrington Mk VI, Cruiser Mk II, Sherman I, Sherman IB, Sherman II, Sherman IIA, Sherman III, Sherman V, Sherman VC to Great Britain.
• Sherman IB and Sherman III to New Zealand.
• Sherman III to Canada.
• Sherman Crab to Great Britain.
CHANGED
• Multiplayer compatibility bumped to 8.4.2.
• Entrenchment damage modifier is now applied after armour is being deduced from the damage (so, on remaining damage instead of on raw damage).
• Renamed T34 Calliope into M4A3 T34 Calliope.
• Renamed T40 Whizbang into M4 T40 M17 Whizbang.
• Renamed Sherman VC into Sherman VC Firefly.
• Renamed M4A3E2 Jumbo into Sherman M4A3E2 Jumbo.
• M6 Fargo graphics.
• M4A3 T34 Calliope graphics.
• M4 T40 M17 Whizbang graphics.
• Sherman M4A3E2 76mm Jumbo graphics.
• Reworked all Sherman tanks stats.
• M7 Priest stats.
• Calliope and Whizbang rocket launchers Sherman variants are now tagged as prototypes.
• M6 experimental US heavy tank stats.
• US M5 3-inch stats.
• British Cromwell Mk. VI CS stats.
• Sherman Crab stats.
• Marmon–Herrington Mk IV stats and graphics.
• M4A4 Firefly replaced by Sherman VC.
• M4A4 Sherman Mk. V Tulip replaced by Sherman V Tulip.
• Crusader Mk. III AA Mk. II graphics.
• Crusader Mk. I and II graphics.
• M3 Scout Car graphics.
FIXED
• Island that does not exist in real life in standalone Pacific scenarios.
• Naval and land mines had 0 production time.
• AI not declaring wars if not already in one, even though he isn’t Neutral (this lead to the USSR never DoW Poland in 1939 for example, or the Baltic States in 1940.
• Construction Engineering policy not applying to factories/refineries/airfields.
• After play testing a scenario from the scenario editor it could be impossible to move the camera around.
• Player reordering in the scenario editor firing right away after first number was entered, because of this it was impossible to write 2 numbers player order.
• In rare cases fog of war would never be reapplied on some specific tiles (regression coming from the smooth fog of war removal).
• Italy spawning partisans against allies in campaign scenarios.
• Upgrading unit to itself resets ammo and fuel for free.
REMOVED
• Removed M4 tank.
• Removed M4A3 tank.
• Removed M4A4 Firefly from Australia roster, they did not field any during WW2.