PRISM est issu d’un Game-Accelerator, c’est dire d’une collaboration temporaire de développeurs de talents qui se sont réunis pendant quelques jours pour jeter les bases d’un nouveau jeu mobile. Le Game Accelerator de 2015, qui s’était déroulé en suède sous la houlette de Stugan (un développeur réputé), a réuni de vraies pointures du secteur comme Jens Bergensten, le directeur du développement du jeu Minecraft, Tommy Palm, designer sur Candy Crush Saga ou bien encore Oskar Burman, le manager de Rovio. Le résultat de ce travail collaboratif est donc PRISM, un puzzle-game à l’esthétique radicale et pour tout dire superbe, très loin finalement de l’aspect trop casual qu’on pouvait craindre de la part de développeurs travaillant pour Rovio ou King. PRISM sort le 18 février prochain sur iOS; et on a hâte…