Fugl n’est vraiment pas un jeu comme les autres; ce jeu de parcours aérien présenté au GDC 2016 est en effet réalisé à partir de Voxels, des sortes de gros pixels générés de façon procédurale. Selon le goût de chacun le résultat pourra être considéré comme superbe ou un peu dépassé, même s’il faut bien reconnaître que cela rend beaucoup mieux en mouvement.
Les différents univers que l’on pourra survoler possèdent leur propre faune et flore (une cinquantaine d’animaux différents prévus). Le pilotage donne l’impression d’être extrêmement simple à maitriser et la compatibilité VR est assurée (Gear Vr, Oculus mais aussi Cardboard !). Les premiers retours sur la version VR laissent entendre que le jeu gagne ainsi une nouvelle dimension et offre alors des sensations incroyables (enfin un vrai bon jeu pour le Cardboard ?). Fugl est quasi finalisé selon son développeur; on devrait donc pouvoir confirmer ces bonnes impressions très bientôt…



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