L’annonce n’est pas passée inaperçu lors de la Keynote : F1 2016, le célèbre jeu de course du studio Codemasters, sera bel et bien adapté pour iOS, et Apple explique que cette version s’appuiera sur les performances de l’iPhone 7 et de son processeur A10; cette précision semble indiquer que l’adaptation du titre se situera au plus près de la version console, plutôt qu’une adaptation « mobile » dégradée et trop simplifiée, ce qui est bien sûr une bonne nouvelle.

iOS ne manque pas de bons jeux de course (surtout de type arcade), mais la seule simulation valable reste le vieillissant Real Racing 2 (le troisième opus est un véritable gouffre à achats in-apps, difficile à conseiller donc…). Espérons que Codemasters saura tirer la substantifique moelle des capacités du A10, qui s’annonce comme une véritable bête de calculs. Espérons aussi que la puissance nécessaire pour faire tourner le jeu n’élimine pas de l’équation des iPhone encore récents (comme l’iPhone 6 par exemple).