En 1985 sortait sur Macintosh AirBorne, un jeu dont le but était de flinguer un max d’hélicoptères et de parachutistes. 32 ans après le jeu revient mais cette fois sur iPhone. Son développeur, Laurent Maquet a décidé, près 2 mois de formation au langage  Swift, de le recréer à l’identique. Charlie Jackson, fondateur de la société éditeur du jeu original a été emballé par l’idée et lui donné carte blanche pour cette publication. 

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