[Test] Super Mario Run : un Mario pas si Super, mais on s’amuse quand même…
Avant d’être le premier « vrai » jeu mobile de Nintendo, Super Mario Run (Lien App Store – Gratuit – iPhone/iPad) est aussi le testament-ludique du créateur du célèbre plombier moustachu, le jeu ayant été conçu et même codé en partie par Shigeru Miyamoto en personne; et l’on pouvait imaginer sans peine qu’avec le soutien du génial Miyamoto, ce Super Mario mobile donnerait une leçon de gameplay et de game-design à tous ces studios iOS qui aujourd’hui, pour la plupart, ne semblent avant tout s’intéresser qu’aux meilleurs moyens de frustrer le joueur pour le faire passer à la caisse dans des freemiums sans âme. Mais malheureusement, et autant l’avouer en préambule, on ne retrouve rien, ou pas grand chose, de ce qui fait le charme profond du Super Mario Bros fabuleux de la NES de notre enfance. Explications :
Mario sur l’iPhone : ça c’est fait !
Nintendo n’a pas menti : il est donc possible de jouer à Super Mario Run d’une seule main, une promesse rappelée avec insistance dans les dernières interviews de Miyamoto et les quelques clips vidéos sur le jeu. Cela signifie donc aussi que Super Mario Run est, comme son nom l’indique, un Runner, soit un genre de jeu où le personnage court (ou glisse ou vole) sans arrêt et sans pouvoir se retourner dans des niveaux où il faut souvent faire montre de réflexes et parfois aussi d’un peu de skill. Et dès les trois premiers niveaux de démo, on comprend vite qu’en tant que runner, ce Super Mario Run est loin de faire partie des meilleurs du genre. Ce n’est pas faute pourtant d’avoir mis le paquet en terme de réalisation : les graphismes sont jolis, les niveaux sont inspirés des « vrais » Super Mario et la bande sonore fait vite frissonner notre petit coeur de gamer vintage.
Un gameplay peu convaincant
Et puis Mario se met à courir, évite AUTOMATIQUEMENT les ennemis les plus petits (comme les champignons par exemple) et saute en tout sens (enfin non, dans un seul sens) avec une réactivité toute relative. Cela fonctionne pourtant dans une certaine mesure, mais la construction même des niveaux, parfois étonnamment proche des originaux sur console, rappelle sans cesse les contraintes que Nintendo s’est lui même donné : on rage de ne pouvoir revenir en arrière pour attraper ce groupe de pièces sur cette corniche haut perchée, ou de louper ce bonus (ce fameux bonus-étoile planqué dans les briques) parce que tout simplement on ne peut pas s’arrêter, jamais; comme si le jeu fourmillait d’éléments de game design hérité d’un gameplay beaucoup plus riche et libre (celui de Super Mario Bros), des éléments que l’on aurait ensuite introduit au chausse-pied dans une structure globale de runner. Et pour le dire court, ce mélange des genres plateforme-runner ne marche ici pas très bien; on est loin de ce qu’était parvenu à faire Ubisoft avec son Rayman Fiesta qui lui était bien un vrai hybride runner-plateforme totalement convaincant. Le manque de vitesse de Mario, la lourdeur de la gestion des sauts (loin de celle d’un Leap Day) pourrait trouver grâce dans un vrai jeu de plateforme, mais pour un runner, le compte n’y est pas, même si certains passage parviennent à être plus mémorables. Même les boss que l’on retrouve tous les 4 niveaux de jeu s’avèrent beaucoup trop faciles, là encore parce qu’ils ont été avant tout pensés comme des Boss « classiques » auxquels ont aurait retiré 90% des points de vie.
Des niveaux courts, très courts
Au delà d’un gameplay entre deux chaises, le jeu souffre aussi de niveaux très courts, trop courts pour une tarification de 10 euros. C’est bien simple : en deux heures maxi, l’affaire est pliée; alors certes, les défenseurs acharnés de ce Super Mario Run (on en trouve déjà) expliquent qu’il est possible de faire la chasse au pièces roses violettes ou noires et que l’on découvre ainsi d’autres passages jouables, mais cette augmentation artificielle de la durée de vie par la collectionnite aiguë masque mal le fait que si le jeu avait été vraiment ultra-fun à la base, la durée de vie ne serait même pas un sujet de conversation : on referait les mêmes niveaux avec le même plaisir (ce que parvient très bien à faire un Super Mario Bross par exemple, à contrario de ce Super Mario Run).
Connexion obligatoire : une absurdité
Et puis il y a des choses qui fâchent plus franchement, comme les Défis Toad où il s’agit de défier d’autres joueurs sur un même niveau, l’objectif étant de récupérer un maximum de pièces afin de gagner la partie et de prendre les Toads de votre adversaire. Le premier souci, c’est que chaque défi est accessible via une sorte de ticket d’or qui n’est donné qu’à la fin de chaque niveau du mode solo, une parcimonie qui fait penser au modèle freemium alors que l’on joue à un titre facturé 10 euros tout de même. Il arrive donc que l’on se retrouve dans la situation ultra-frustrante où l’on vient de perdre la quasi totalité de ses Toads (ces derniers étant nécessaires pour débloquer de nouveaux éléments du mode construction) et où il est impossible de se refaire la cerise parce qu’il ne nous reste plus de ticket ! Pourquoi ne peut-on pas jouer autant qu’on le souhaite dans ce mode sur un titre payant ? Mystère et langue de Yoshi…Passons aussi sur le mode construction, pas vraiment inoubliable et qui semble être présent avant tout pour justifier la « diversité » du titre. L’autre cause de fâcherie, c’est bien sûr la nécessité de rester connecté au réseau, une réelle absurdité qui pénalisera avant tout les plus jeunes qui ne jouent que sur iPad (pas de mobile avec forfait pour eux bien sûr) dès lors qu’ils seront loin d’une borne Wi-Fi (en gros il leur sera impossible de jouer à l’arrière de la voiture ou dans le train) et plus globalement tous ceux qui jouent plutôt dans les transports en commun, sur la route du boulot.
Les décors du mode construction coûtent cher en Toads; un peu trop sans doute
Conclusion : la nostalgie est là, mais pas de coup de foudre
Malgré cette avalanche de critiques, Super Mario Run n’est pas un jeu infâme; il s’agit d’un runner honnête, dont certains niveaux rappellent franchement les grands Mario console; mais le qualificatif « honnête », en terme de gameplay et de game-design, et surtout lorsqu’il s’agit d’un jeu Nintendo, cela reste insuffisant, et il n’est pas certain que l’on parlerait même de ce titre s’il ne mettait pas en scène un célèbre plombier moustachu. Espérons donc que les prochains jeux mobiles Nintendo tenteront moins de « faire mobile » justement et seront avant tout de vrais bons jeux, au delà de la « hype » et de la réutilisation de licences connues; on peut toujours rêver…
Et Apple qui envoie la notification 8h plus tard on en parle ou pas ?🤔
Grave n importe quoi
Grave
J’avoue avoir été très déçu par ce Mario. Surtout quand on doit payer pour continuer de jouer au jeu.
Exactement mais par contre moi quand j’y joue je m’amuse pas tellement mais bon après chacun son avis
Ne fonctionne pas sur mon iPhone 6s iOS 10.2. Crash au lancement.
ne fonctionne pas sur les appareils jailbreakés.
Il faut faire une astuce => https://iphoneaddict.fr/post/news-195782-voici-comment-jouer-super-mario-run-appareil-jailbreake
ios 10.2 jailbreaké. J’ai loupé un truc!!
Perso je suis sous iPhone 6s en 10.2.1 bêta 1 et le jeux tourne parfaitement… Nintendofile depuis que j’ai l’âge d’avoir une manette dans les mains, je trouve ce jeux excellent et pour se qui se plaigne du prix et bien je leurs dis n’achetez pas mais vous manquez quelque chose… un Mario à ce prix c’est donnée 😊
« Nintendophile » pour ceux qui veulent comprendre ton commentaire
Oh mince je vais avoir une mauvaise note… 😂
Désolé je savais pas qu’il y avait des accros de l’orthographe ici 😉
Crash aussi sur iPhone 5S non jailbreaké! 10.2
Entièrement d’accord avec cet article. Vraiment dommage que le jeu ce soit rendu si facile, moi qui ai joué à Mario Bros on retrouve la même bande son, game design mais le gameplay est complètement raté !
Ah moi 6S Plus iOS 10.2 ça marche parfaitement mais 9,99€ laisse tomber je mets 9€ pour 6 mondes avec 3 level Spar monde
Le nom c’est run donc c’est normal que l’on pas revenir en arrière…. mes le point le plus chiant c’est le temps trop court ! Si non positif 7/10
Pas terrible…je m’attendais a bcp mieux après tout le foin qu’on en a fait! Déçu :(
Bof installé et desinstallé dans la foulée déçu
Je suis hyper déçu ! Non seulement Mario saute TOUT SEUL, les niveaux sont SUPER COURTS et en plus il faut payer 10€ : c’est cher et ca nous donne accès à seulement 21 niveaux de plus.
Personnellement, je le trouve très sympa ce Mario, étant « Try Harder » dans l’âme, j’apprécie le fait de devoir faire parfaitement le niveau afin de récupérer toutes les différentes pièces de couleur. Le prix n’en est pour autant pas justifié et c’est décevant qu’en l’achetant on ne puisse pas faire les défis Toad de manière illimitée ( ils auraient pu faire ce système de ticket uniquement pour les joueurs n’achetant pas le jeu par exemple). Néanmoins, jeu assez addictif et avec un minimum de Skill, on prend un plaisir a battre les records et battre les autres joueurs en défi Toad 😊 !
Personnellement, je le trouve très sympa ce Mario, étant « Try Harder » dans l’âme, j’apprécie le fait de devoir faire parfaitement le niveau afin de récupérer toutes les différentes pièces de couleur. Le prix n’en est pour autant pas justifié et c’est décevant qu’en l’achetant on ne puisse pas faire les défis Toad de manière illimitée ( ils auraient pu faire ce système de ticket uniquement pour les joueurs n’achetant pas le jeu par exemple) 😊
Petite question qui me turlupine :
9€ les 6 mondes et après faudra remettre la main au portefeuille pour une éventuelle mise à jour (suite) ???
Pokémon GO a prouvé que le mobile pouvait faire vendre de vrais jeux consoles.
C’est pas prêt de s’arrêter, surtout que Nintendo va se servir du mobile pour mettre en avant ses IP.
Les jeux de plateformes sont injouables sur mobiles. Heureusement qu’ils l’ont bien adapté à la plateforme.
« Les jeux de plateformes sont injouables sur mobiles »
Non. Il existe de vrais jeux de plateforme parfaitement jouables sur l’iPhone, à moins de porter des moufles (La Parker sous-chef, Mutant Mudds, iCycle, Leo’s Fortune, Bean Dreams, To-Fu Fury). Il n’y a aucune nécessité à ne faire que du runner sous prétexte que le mobile ne serait bon que pour des « sous-jeux ». Après, on peut personnellement préférer ne jouer qu’à de petits jeux sur mobile, c’est un choix comme un autre, mais il est faux de dire qu’il n’y a pas de jeux au gameplay plus poussé et qui restent en sus parfaitement jouables.
Moi aussi ca crash au debut…
Surtout quand on vous le propose gratuitement mais qu’au bout de 3 niveaux il faut payer !
Encore merci Apple et donc nous nous tournerons encore plus vers le Jailbreak
Pourquoi c’est aussi le dev qui est ok
Ik est nul
Il
» – Mario court automatiquement
– Mario franchit automatiquement les obstacles
– Mario saute automatiquement au-dessus des ennemis »
Dès le lancement du jeu j’ai su que ça n’allait pas le faire.
À part ça : en une soirée je suis parvenu à terminer les 3 niveaux gratuits avec toutes les pièces roses, violettes et noires, le jeu est donc bon à être supprimé. Le mode construction est inintéressant et inutile. Le mode défi est quant à lui plus amusant selon moi car il y a un peu de challenge.
Bref, j’ai peur pour les futurs Zelda ou Animal Crossing s’ils sortent un jour sur iOS…
9,99€ sans moi
Je suis entièrement d’accord avec l’article, pour moi 10€ est trop chère pour un jeu comme ça, niveau trop court, aucune difficulté vu qu’il passe les ennemis tout seul hormis le challenge de récupérer toutes les pièces
Vraiment je m’attendais à mieux
Après niveau graphisme c’est beau et encourageant pour la suite
J’espère que Mario/iOS n’est pas finie et qu’on aura un nouveau jeu
10€ pour 24 niveaux, je crois qu’il y a rien de plus à dire, contenu trop léger pour le prix.
Bah moi je trouve le jeu très bien adapté pour les mobiles. Puis ceux qui se plaignent des 10€ franchement sur une console c’est dans les 30€ minimum un Mario donc arrêtez… ok y’a pas beaucoup de niveaux pour l’instant mais on est SUR MOBILE. On a inventé les mises à jour vous savez ? Donc si c’est 10€ en une fois et qu’ils font des mises à jour pour rajouter des niveaux plusieurs fois dans l’année c’est largement rentable. Et c’est qu’une premiere version donc il y aura sûrement des améliorations!
On a des infos si les futurs MAJ seront gratuites ou payantes?
-Rien à voir on paye 30€ sur console mais c’est un jeu « complet » pas ici.
-Il y a pas beaucoup de niveau car on est sur mobile ? C’est quoi le rapport ? Regarde Rayman pourtant on est aussi sur mobile.
-Pour l’instant c’est 24 mini niveaux pour 10€
On a inventé les maj MAIS qui t’assure qu’il y aura des niveaux supplémentaires ?
Ne fonctionne pas sur mon 6s en 10.2 .1 s ouvre et se referme aussitôt ne se lance pas nul
Le seul truc que j’aime pas , c’est qu’il avance tout seul , sinon bien fait , ah oui , ils aurais pu nous mettre le château gratuit au niv 1 . Ils abusé LOL
La démo m’a suffit. Le jeu entier ne vaut pas plus de 5€ grand max. Mais on paye la « marque »… Deuxio, même la démo m’a gênée dans le sens où on ne contrôle pas Mario entièrement donc ne pas revenir en arrière pour choper un truc qu’on a loupé. Manque de liberté. Ils gagneraient plus de pognon s’ils changeaient au moins ça ! Bref, démo sympa mais je m’arrêterais là
Casse pas des briques ce jeu déçu pour un jeu iOS tant attendu
Débourser 10€ sous pretexte que c’est mario ? Le jeu est déjà désinstaller pour ma part … j’attendais ce jeu avec impatience et bien Big N je suis déçu …
Peu de niveau pour 10€….j’espère qu’il va y avoir une belle MAJ.