La vidéo n’est pas la plus impressionnante en soi; on y voit le « mapping » d’une pièce avec ARKit suivi d’une séquence où de petits personnages AR se baladent sur le parquet du salon. Mais à bien y regarder pourtant, cette vidéo s’avère particulièrement intéressante puisqu’il s’agit de la toute première à montrer comment ARKit gère les « collisions » verticales entre les objets AR et ceux de l’environnement réel. On remarque en effet que les petits aliens ne peuvent plus avancer dès lors qu’ils se retrouvent « bloqués » par le canapé ou l’un des meubles disposé dans la pièce.

On savait déjà qu’ARKit gérait parfaitement les tests de collision horizontale (par exemple lorsqu’une balle virtuelle « rebondit » sur le sol réel), mais le framework va visiblement beaucoup plus loin, et l’on reste impressionné par la vitesse à laquelle le logiciel effectue un mapping très précis de l’environnement. Les possibilités étendues du framework permettent d’envisager de belles choses, notamment dans le domaine des jeux. Des personnages AR pourraient par exemple se « mettre à couvert » derrière de vrais objets lors d’une bataille rangée; espérons que les développeurs seront assez imaginatifs…