Street Fighter IV Champion Edition (Lien App store – 5,49€ – iPhone/iPad) est donc de sortie sur iOS et force est de reconnaitre Capcom a bien « fait le boulot » même si l’on sent que l’effort n’a pas été poussé tout à fait jusqu’au bout; certes, les graphismes sont un peu plus fins (mais ça pixellise toujours un peu et on reste très loin des versions consoles alors que les performances des GPU mobiles actuels permettraient d’obtenir beaucoup plus), certes, le format de l’image est adapté aux grands iPhone, et certes encore, le gameplay a été affiné et permet vraiment de jouer avec du skill sur un écran tactile multi-points; mais au final, il manque un je-ne-sais-quoi pour faire de cette version mobile un must have absolu. Et pourtant les nouveautés ne manquent pas; trois nouveaux combattants font leur apparition (Poison, Ibuki et Dudley) et portent le total d’adversaires à 25, le jeu est compatible avec les manettes MFi, et les niveaux de difficulté sont maintenant au nombre de 4. Les combats multi-joueurs sont bien sûr présents (encore heureux) et globalement, les fans absolus devraient y trouver leur compte au moins quelques heures; mais au delà….
Street Fighter IV Champion Edition balance des tatannes sur iOS (sortie App Store)
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Toujours pas de support des manettes MFI pour Ghost n’ Goblins?
Ce qu’il manque ?? Une framrate potable et de bons graphismes … parce que là sérieux c’est un manque de respect lol